И как?

Контекстная реклама

По геймплею ожидается нечто похожее на Call of Duty 2. Главное ее отличие от традиционных FPS – то, что здоровье персонажа не является постоянной величиной, которая восстанавливается с помощью аптечек, а будет постепенно расти. То есть игра происходит по принципу "получил свое – отсиделся за углом – снова в бой". Концепция более-менее приемлемая для футуристичных игр, но для игры "в современность" резко убавляет реализма. Вообще, такая схема более интересна для консолей, на которых более важен динамизм, а традиционное нащупывание оптимального пути с множеством восстановлений не приемлемо.

Дуэлей "один на один" не будет – разработчики обещают реальный бой, происходящий вокруг. Не только пролетающие над головой самолеты и взрывы в отдалении, но и более неприятные вещи рядом с собой – например, работу реактивных пусковых установок, танковую дуэль прямо над вашим окопом или самолеты, падающие неподалеку. Другая особенность – полноценное взаимодействие внутри отряда, дающее чувство "что вы не одни". Товарищи рядом – подавляют огонь противника, говорят, где противник, отдают приказы. Естественно, кроме своих, будут и чужие, и их будет много.

Правда, побочным эффектом такой сложности окружающего пространства будет то, что очень многие сцены, как и во всей серии, будут оставаться скриптовыми. По мнению разработчиков "Все сцены такого рода делаются на скриптах. Ими пользуются все. Мы просто даем игроку не прерывать игру, пока они идут". Но, в отличие от всех остальных игр серии, где эти сцены использовались для создания реалистичной картины боя, здесь они будут и частью общего сюжета. Как это будет реализовано на практике – мы узнаем только после выхода игры.

Уже сейчас известно, что основные персонажи, за которых предстоит играть – член 1st Force Recon (спецназ Морской Пехоты США) и британский десантник из 22nd SAS Regiment (силы специального назначения Ее Величества). Также игрок побывает в шкуре пилота вертолета АН-1 Кобра, обеспечивающего огневую поддержку, стрелка тяжелого самолета АС-130, а также снайпера, который с напарником действует за линией фронта. Во всяком случае, это те роли, которые показаны на данный момент.

Вообще, игра построена вокруг пехотинца, участвующего в современной войне (отсюда и название). По стилю подачи происходящее действо будет напоминать телесериал, причем сильным отличием от предыдущих частей станет то, что степень напряженности событий вокруг (которая была практически константой), теперь будет в некоторые моменты то расслабляться до медленных драматических моментов, то резко ускорятся до ритма "мясорубки" городского боя.

Главная
Что? Где? Как?
И как?
Об игре
gameslife.ru
Игровой форум
info[собака]gameslife.ru Мини-игры